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Estratégia de gamificação e aumento de ticket médio: Promo da sorte | Santander

Contexto e Desafio (Business):

Criar uma estratégia digital de engajamento de alta adoção para a base de clientes Santander Visa durante a Copa do Mundo de 2022. O objetivo comercial principal era aumentar o ticket médio mensal e alavancar a recorrência de uso do cartão (Top of Wallet), utilizando a sazonalidade esportiva como gatilho.

Solução (Behavioral Design & Gamificação):

Estruturamos um ecossistema gamificado baseado em recompensas variáveis. Desenhamos a jornada da “Jogada Premiada” — um loop de engajamento onde cada R$ 100 transacionados desbloqueava interações no app. O fluxo foi pensado para sustentar o interesse do usuário a longo prazo por meio de níveis evolutivos (tiered rewards), missões e cashback direto na fatura.

Impacto e Entrega:

O design atuou como ferramenta direta de incentivo financeiro, transformando transações cotidianas em um sistema de loyalty viciante e fluido. A interface garantiu que a complexidade das regras da promoção não gerasse carga cognitiva, resultando em alta adoção, engajamento contínuo (MAU) e fortalecimento do Share of Wallet da instituição.

1. Onboarding da Campanha: Ativação Rápida e Fricção Zero

2. Loop de Gamificação: Mecânicas de Recompensa Variável e Cashback

3. Retenção (Sticky UX): Estruturação de Missões e Engajamento Contínuo

4. Prova Social e Competição: Ranking de Usuários

5. Antecipação de Valor: Calendário Promocional e Gatilhos Visuais

6. Gestão de Perfil: Customização

7. Níveis de Fidelidade (Tiered Rewards): Incentivo de Upsell

8. Estratégia Omnichannel: Integração de Notificações (Push/Email)

9. Conclusão da Jornada (Offboarding) e Divulgação de Resultados

10. Suporte Cognitivo: FAQ e Redução de Chamadas no Call Center

Review:
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